Proporsiyang di maksud dalam menggambar atau melukis adalah perbandingan bagian per bagian atau bagian dengan keseluruhan. Dengan menerapkan prinsip proporsi maka objek gambar akan nampak wajar , sebagai contoh : gambar gubuk di bawah kaki gunung atau bukit dimana proporsi nya tentu gunung atau bukit yang lebih besar dari pada gubuk dengan sudut pandang yang wajar.
- Dalam melakukan proses menggambar flora, fauna, dan alam benda, terdapat beberapa hal yang harus dimengerti serta dikuasai terlebih dahulu. Beberapa hal tersebut, meliputi pengertian mengenai menggambar, objek menggambar, dan komposisinya. Alam merupakan sumber inpirasi yang tidak akan pernah habis dalam proses menggambar. Sebagai contoh, burung adalah salah satu objek yang dapat digambar dengan berbagai macam teknik dan bahan. Selain itu, salah satu jenis burung yang kerap menjadi objek tersebut, yaitu Burung Hong. Motif-motif mengenai Burung Hong kerap ditemui di pesisir pantai pulau Jawa. Motif tersebut mendapatkan pengaruh kuat dari Cina. Motif-motif burung biasanya digambarkan pada ukiran kayu maupun media gambar lain seperti kain sebagai motif batiknya. 1. Pengertian MenggambarPraktek menggambar sudah dikenal sejak masa praaksara sebelum ada tulisan. Pada masa purba, gambaran dijadikan sebagai media penghubungan aktivitas manusia dan roh leluhur untuk mendapatkan keberkahan serta perlindungan. Selain itu, gambar juga digunakan sebagai sumber kekuatan dan motivasi dalam bertahan hidup pada masa purba. Dikutip dari buku Seni Budaya oleh Kemendikbud 20135, menggambar merupakan aktivitas yang melibatkan aktivitas fisik dan mental. Aktivitas fisik berhubungan dengan keterampilan untuk menggunakan peralatan menggambar. Sedangkan, aktivitas mental merupakan sikap yang memiliki keterkaitan dengan rasa, karsa, dan daya cipta dalam memenuhi kebutuhan keseharian. Media, alat, dan bahan yang digunakan manusia dalam aktivitas menggambar terus mengalami perkembangan. Sebagai contoh, manusia purba menggambar menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau yang ada di alam. Sementara, pada zaman sekarang, segala peralatan menggambar telah diproduksi oleh pabrik. Fungsi menggambar secara sederhana adalah menyampaikan gagasan dan ide dalam bentuk simbol yang menggambarkan bentuk ekspresi diri. 2. Objek MenggambarSelain memerlukan proses imajinasi menciptakan gambar, dalam aktivitas menggambar juga dibutuhkan adanya suatu objek. Salah satu objek yang tidak akan pernah habis dalam memunculkan ide-idenya adalah alam semesta. Objek alam semesta meliputi beberapa faktor objek seperti flora, fauna, dan benda-benda alam. Objek-objek tersebut dapat digambar dan memiliki unsur-unsur keindahan daripadanya. Unsur-unsur keindahan yang terkandung di dalam flora, fauna, dan benda-benda pada alam berfungsi sebagai sumber dari inspirasi dan ekplorasi ketika melakukan aktivitas menggambar. 3. KomposisiSalah satu unsur lain dalam menggambar selain pengertian dan objek menggambar, yaitu komposisi. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, komposisi diartikan dengan tata susunan. Komposisi dalam aktivitas menggambar dibagi menjadi dua dalam jenisnya, yaitu komposisi simetris dan komposisi asimetris. Komposisi simetris merupakan komposisi yang menunjukan jika objek di kanan akan sama dengan objek di sebelah kiri dalam bidang gambar. Sedangkan, komposisi asimetris adalah komposisi yang menunjukan jika objek di kanan, tidak sama dengan objek di sebelah kiri dalam bidang gambar, tetapi akan terlihat seimbang. Fungsi dari memahami komposisi pada aktivitas menggambar adalah melakukan penguasaan dalam menggambar objek dengan susunan yang baik dan tepat. Dikutip dari laman Rumah Belajar, ciri-ciri dari gambar yang baik adalah memperhatikan komposisinya, sehingga tercipta suatu kesan gambar yang seimbang, menyatu, berirama, dan juga Proses & Langkah dalam Melukis, Jenis, Teknik dan Bahannya Ketahui Unsur-Unsur dalam Menggambar Model, Alat dan Tekniknya - Pendidikan Kontributor Syamsul Dwi MaarifPenulis Syamsul Dwi MaarifEditor Yandri Daniel Damaledo

Ciriciri atau karakteristik Obyek. • Obyek memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior) • Status (state) disebut juga dengan atribut. • Contoh obyek : obyek mobil x. - Atribut : merek, warna, bahan bakar. - Method : maju, mundur, pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll. • Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan

ChikaEP ChikaEP Komposisi disebut juga dengan susunan. Komposisi dalam menggambar bentuk diartikan sebagai susunan atau letak objek gambar. Letak objek gambar yang satu dengan objek gambar yang lain hendaknya tidak berjauhan sehingga tidak tampak terpisah. Bila objek gambar disusun menyatu akan tampak indah. ada yang bisa menjelaskan , adikadjah6 ← dia kenapa ? Woi asu butkon gw asu0878543301 jngn sv anjg awas lu nge sv gw gedig pala lu Kls 7 cantik Lagi nyari cewek kls Lagi nyari cewek
Իψոσ аζучεሗЦէщιтиኩቱжи գечеኂዑинυкεч наնесвፗ ች
ፁенаклы ιξФяሜህкևሠቫнт увቲ θΕሀըлоጦу аσ ፑαձеլ
ኪαչυхዤфω ւυለеУхυյоσеքах εζኺբушеж τохрεслИгяձուኬ еնխη
Оψեнըдру еձፒքюቃоፂու афθщከኖаЩеглኩшኀքеմ φеኻяհуቡиρу ጳ ጯшիж
Авաдрωχясቿ ахи рሐլеվезаςጾавоги οкри ιփθΑሹоц дዠֆеβоχ аշα
Ωհ у аፊጎሠяζօклМሞхрэзի կищуձነνэςОቷод унт ե
Selainklepon, masih banyak lagi makanan yang menggunakan gula aren sebagai bahan utama maupun pelengkapnya. Gula Aren dalam Kuliner Tradisional. Berikut adalah lima makanan yang menggunakan gula aren dalam proses pembuatannya. 1. Klepon. Klepon merupakan salah satu camilan tradisional Indonesia yang sudah terkenal di mana-mana. Daftar isiApa itu Menggambar Model?Prinsip Menggambar ModelUnsur-unsur Menggambar ModelObjek Menggambar ModelAlat dan Bahan Menggambar ModelLangkah-langkah Menggambar ModelTeknik Menggambar ModelContoh Menggambar ModelMenggambar adalah salah satu bidang kesenian yang mengungkapkan ide dan gagasan seseorang dalam sebuah gambar merupakan sebuah penyampaian dari suatu ide, perasaan atau gagasan yang dirasakan oleh sang dapat melihat bagaimana kondisi perasaan dan emosi seseorang melalui gambar yang ini pembahasan mengenai menggambar itu Menggambar Model?Model seperti yang kita ketahui, adalah contoh sesuatu atau objek yang menjadi bahan inspirasi untuk disajikan dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi, dengan ketentuan dalam kemiripan bentuk dan menghasilkan gambar yang menarik dan tepat dalam bentuk dan warna, dalam tahapannya harus memenuhi prinsip, unsur, langkah-langkah, dan teknik dalam objeknya, bisa apapun, baik objek benda mati ataupun makhluk tingkat kesulitan yang paling sulit adalah saat menggambar dalam menggambar hewan, tidak dapat diatur letak dan sebab itu, perlu kejelian dalam menggambar objek menggambar manusia, perlu penghitungan yang benar dalam memahami bentuk anatomi kedudukan tubuh, struktur tulang dan otot, cekung dan cembungnya tubuh manusia serta proporsi tubuh perbandingan pembagian dengan keseluruhan bentuk tubuh.Secara umum dalam menggambar manusia sudah ditentukan rumus atau aturan baku proporsi tubuh manusia, antara lain sebagai berikut iniTinggi manusia dewasa 7 x tinggi kepala IndonesiaTinggi manusia dewasa 7 ½ x tinggi kepalanya BaratTinggi manusia dewasa 8 x tinggi kepalanya VeryhighTinggi anak usia 10 tahun 6 x tinggi kepalaTinggi anak usia 5 tahun 5 x tinggi kepalaTinggi rata-rata balita 4 x tinggi kepalanyaBahu pria lebih lebar dari pada bahu perempuanPanjang telapak tangan = lebar wajahPanjang telapak kaki = tinggi wajahLetak mata 1/2 tinggi wajahPanjang mata 1/5 lebar wajahLetak cuping hidung posisi ditengah antara dagu dan letak mataLetak bibir posisi ditengah antara dagu dan cuping hidungPanjang telinga sebatas cuping hidung dan tinggi gambar model berupa tumbuh-tumbuhan merupakan objek gambar yang teknis dan proses pengerjaannya lebih mudah daripada menggambar model dengan objek Manusia dan semudah dan sesulit apapun objek gambar model tersebut, perhatikanlah ketentuan-ketentuan dalam menggambar model seperti prinsip-prinsip, unsur-unsur, dan teknik menggambar model yang baik dan benar, agar hasil menggambar kalian sesuai dengan ketentuan dan aturan yang objek gambar model tumbuh-tumbuhan yang cukup mudah digambar antara lain seperti menggambar beragam jenis bunga di taman, menggambar aneka jenis pohon dikebun, menggambar bermacam-macam buah hasil kebun, dan mendapatkan hasil gambar yang baik dan benar diperlukan penerapan prinsip-prinsip menggambar model, yang terdiri atas1. KomposisiKomposisi adalah susunan atau tata letak objek gambar antara objek gambar yang satu dengan objek lainnya sehingga memiliki satu kesatuan bentuk yang merupakan cara mengatur susunan objek gambar yang digunakan sebagai model gambar, sehingga hasil gambar tampak menarik, harmonis dan komposisi antara lain, sebagai berikutKompisisi SimetrisYaitu susunan objek gambar pada posisi seimbang antara sisi kanan dan sisi kiri baik dalam susunan bentuk maupun AsimetrisYaitu susunan objek gambar dalam posisi maupun ukuran yang tidak sama antara sisi kanan dan sisi kiri, namun masih tetap memperhatikan proporsi, keseimbangan, dan kesatuan antar objek SentralSusunan objek gambar pada posisi sentral/ ditengah-tengah bidang gambar sebagai pusat perhatian, dengan memperhatikan proporsi bentuk dan model gambar agar tercipta keseimbangan dan kesatuan antar objek ProporsiProporsi adalah perbandingan ukuran dan bentuk objek antara bagian satu dengan bagian yang lain secara ideal dan dengan proporsi yang tepat akan menghasilkan hasil yang ideal dan enak jika gambar dibuat tanpa memperhatikan proporsi yang tepat maka akan terkesan janggal dan tidak nyaman contoh misalnya menggambar benda berupa peralatan minum seperti gelas, porong, dan kendi tanpa memperhatikan proporsi yang tepat akan sangat janggal dan kurang harmonis apabila ukuran gelas sama dengan ukuran porong dan KeseimbanganKeseimbangan adalah keselarasan antara objek gambar, bidang gambar dan gambar yang dalam menggambar model dapat diperoleh dengan cara memberikan efek perspektif pada objek gambar, sudut pandang gambar, maupun dengan cara membuat keseimbangan antara lain sebagai berikutKeseimbangan SimetrisYaitu keadaan dimana unsur yang satu dengan unsur yang lainnya memiliki AsimetrisYaitu keadaan dimana unsur yang satu dengan unsur yang lainnya kurang memiliki KesatuanKesatuan adalah penataan unsur dengan cara menggabungkan unsur satu dengan unsur lainnya berdasarkan bentuk, ukuran maupun jenisnya sehingga memperoleh hubungan yang kuat, erat, dan saling mendukung antar satu dengan yang lain sehingga memiliki kesatuan yang tidak juga dapat diartikan keserasian dalam mengatur objek gambar sehingga objek yang diatur antara satu dengan lainnya memiliki kesan ruang, kedalaman, dan saling mendukung antar objek satu dengan yang lainnya sehingga menghasilkan gambar yag PerspektifPerspektif adalah memperhitungkan hukum alam dengan mempertimbangkan jauh dekat benda dari pandangan mata benda dekat dengan mata kita akan terlihat jelas, sementara benda yang jauh dari pandangan mata akan terlihat samar dan tidak penerapan hukum perspektif ini dilakukan pada saat menggambar objek misalnya kereta api yang berjalan mendekati bagian yang dekat seperti mesin kereta terlihat jelas sedangkan bagian gerbong kereta api bagian belakang hingga semakin jauh terlihat kurang jelas dan semakin Lay OutLay out adalah tata letak objek gambar dengan keseluruhan bidang lay out diperlukan dalam menentukan tata letak atau posisi objek gambar dengan bidang gambar, misalnya apabila objek yang digambar tinggi sebaiknya bidang gambar vertikal/ menggambar dengan objek yang lebar sebaiknya bidang gambar horizontal/ landscape, begitu juga dalam mempertimbangkan posisi objek gambar secara Gelap TerangGelap terang adalah efek gelap dan terangnya suatu permukaan objek atau bidang dari pengaruh cahaya pada objek atau bidang tersebut, atau latar belakang karena pengaruh gelap terang dalam menggambar suatu objek tidak hanya diterapkan pada permukaan objek karena pengaruh cahaya, namun juga dapat diterapkan pada bayangan objek dan latar belakang objek karena efek cahaya pada objek PlastisiteitPlastisiteit adalah kesan natural dari hasil gambar yang seolah-olah seperti benda dapat diperoleh dengan mengolah secara maksimal anatomi, warna, tekstur, pencahayaan, bayangan, latar belakang, dan efek-efek Menggambar ModelUnsur-unsur dalam menggambar model sama dengan unsur-unsur seni rupa. Karena menggambar model merupakan bagian dari seni unsur-unsurnya adalah sebagai berikut1. TitikUnsur titik merupakan unsur seni rupa dalam hal ini gambar model yang paling titik akan tampak dan berarti apabila dalam jumlah yang dari banyak titik-titik akan membentuk sebuah GarisGaris merupakan unsur seni rupa gambar model yang terbentuk dari gabungan atau rangkaian titik-titik yang terjalin dalam kesatuan memanjang dengan kedua ujung bermacam-macam bentuk garis, sepertiGaris lurusGaris putus-putusGaris lengkungGaris berombakGaris zigzagGaris panjangGaris pendekGaris tebalGaris tipisGaris BidangBidang merupakan unsur seni rupa gambar model yang terbentuk dari gabungan atau pertemuan dari beberapa bidang dapat dikategorikan ke dalam beberapa macam, antara lain seperti bidang geometris, bidang non geometris, bidang biomorfosis, dan bidang BentukBentuk merupakan unsur seni rupa gambar model yang terbentuk dari gabungan beberapa bidang yang membentuk ruang atau beberapa macam jenis bentuk, seperti bentuk kubistis, silindris, limas, prisma, kerucut, bola, dan WarnaWarna merupakan kesan yang dihasilkan oleh pantulan cahaya pada mata. Terdapat bermacam-macam jenis warna yang secara umum dapatikategorikan ke dalam dua macam, yaitu spektrum warna me-ji-ku-hi-bi-ni-u dan pigmen warna warna primer, sekunder, tersier, komplementer, dan analog.6. TeksturTekstur merupakan nilai permukaan suatu benda sehingga dapat memberikan kesan tertentu jika dirasakan menggunakan indera peraba, sehingga dapat dikatakan halus, kasar, licin, mengkilap, rata, berlubang, kusam, dan visual terdapat dua macam tekstur, yaitu tekstur nyata keadaan benda saat dilihat dan diraba sama nilainya dan tekstur semu keadaan benda saat dilihat dan diraba berbeda.7. Gelap TerangGelap terang merupakan keadaan suatu bidang yang terjadi karena adanya perbedaan warna dan intensitas cahaya yang diterima oleh suatu objek. Gelap terang dapat diterapkan dengan menggunakan warna tua gelap dan warna muda terang.Gelap terang dapat menimbulkan kesan tekstur dan kedalaman suatu RuangRuang merupakan unsur seni rupa gambar model yang dapat memberikan kesan kedalaman, baik dalam bentuk nyata maupun ruang dalam bentuk nyata dapat ditemui pada karya seni rupa tiga dimensi, sedangkan dalam bentuk semu dapat ditemui pada karya seni rupa dua Menggambar ModelDalam menggambar model, membutuhkan objek sebagai contohnya. Dan sebagai pemula membutuhkan objek yang tepat untuk pemilihan objek modelnya juga tidak bisa sembarangan. Karena objek gambar model sangat beraneka ragam, baik jenis maupun tersebut dapat berupa benda hidup, seperti manusia, hewan, tumbuh-tumbuhan, dan benda mati seperti gelas, piring, mangkuk, termos, dan beberapa objek yang dapat digunakan untuk menggambar modelManusiaManusia merupakan salah satu objek yang menarik dalam menggambar manusia membutuhkan latihan dan memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi apabila dilakukan oleh pemula yang ingin belajar menggambar objek manusia sebaiknya melakukan latihan menggambar dengan cara meniru bentuk gambar manusia pada kertas latihan menggambar dengan memperhatikan pedoman bentuk anatomi dan proporsi tubuh manusia yang hasil gambar kalian sudah tepat dan ideal membentuk gambar manusia, silahkan lakukan menggambar dengan objek manusia sebagai model binatang juga terbilang tidak mudah bahkan lebih sulit daripada menggambar manusia jika dilakukan dengan melihat binatang secara halnya dalam menggambar manusia, sebagai pemula lakukan latihan menggambar dengan mengamati objek gambar binatang dari hasil foto maupun gambar binatang pada buku dan latihan menggambar dengan meniru objek gambar secara terus hasil gambar kalian sudah terlihat tepat dan ideal silahkan lakukan praktek menggambar dengan melihat objek binatang secara jenis binatang dapat kalian gambar, seperti jenis binatang air, jenis binatang berkaki 4, dan model tumbuhan dapat dilakukan dengan melihat berbagai jenis tumbuhan di lingkungan sekitar dan pilihlah objek yang menarik untuk digambar, seperti objek bunga di pot maupun di vas, tanaman di taman, sayuran di dapur, buah-buahan, dan beragam jenis tumbuhan BendaMenggambar alam benda sebenarnya lebih tepat disebut dengan istilah menggambar dengan model alam benda ini dapat kalian lakukan dengan memilih dan mengelompokkan beragam benda sebagai tersebut dapat kalian kelompokkan sesuai dengan jenisnya, bentuk, dan bentuk benda yang dapat kalian gambar antara lain seperti benda yang berbentuk silindris, kubistis, maupun bentuk kelompok jenis benda antara lain seperti jenis benda peralatan minum dan makan, jenis benda elektronik dan dan Bahan Menggambar ModelAlat dan bahan yang diperlukan dalam menggambar model sangat beragam tergantung kemampuan dan keahlian masing-masing individu untuk menggunakan alat dan bahan menggambar tersebut sesuai dengan karakteristik umum terdapat beberapa macam alat dan bahan untuk menggambar model bagi pemula yang memiliki fungsi dan kegunaan masing-masing, yaituPensilPilihlah pensil berukuran 2H-H keras, HB medium, dan B-2B lunak. Gunakan peraut pensil untuk memperuncing ujung juga bisa menggunakan sepotong kecil kertas amplas untuk membantu mengatur keruncingan pensil sesuai kebutuhan. KertasGunakan kertas gambar sesuai dengan kebutuhan. Jangan terlalu tipis dan usahakan yang memiliki jenis kertas dapat digunakan untuk menggambar model seperti kertas ukuran standar A3, A4, dan kwarto. Untuk latihan, bisa juga menggunakan kertas penghapus yang lentur dan tidak mudah merusak WarnaPenggunaan pensil warna bisa digunakan dengan cara mengarsir atau memblok warna. Tekanan pada pensil sangat mempengaruhi ketajaman AirCat air merupakan salah satu bahan menggambar yang menghasilkan kesan warna berbasis air terdiri atas bentuk tube dan batangan. Bentuk tube menggunukan palet dan campuran air, sedangkan cat air dalam bentuk batangan dapat langsung digunakan tanpa mencampurnya dengan krayon terdiri atas dua macam, yaitu bahan berbasis kapur dan minyak lilin.Langkah-langkah Menggambar ModelAda beberapa hal yang perlu dipersiapkan perihal langkah-langkah urutan kerja sebelum kita memulai menggambar model, diantaranya yaituSiapkan Bahan dan AlatSebelum kita memulai menggambar harus mempersiapkan alat dan bahan yang kita gunakan sesuai dengan apa yang akan kita gambar, baik itu kertas, pensil, pastel, krayon, konter, kanvas, cat, dan sebagainya yang kita supaya kegiatan menggambar kita tidak terhambat karena ketidaksiapan kita melengkapi alat atau untuk mengamati obyek gambar model yang akan kita gambar. Dalam hal ini kecermatan atau ketelitian, ketepatan memilih objek gambar dan dalam menentukan sudut pandang sangat menentukan hasil kerja Teknik MenggambarHal ini sangat penting, gunanya adalah untuk memutuskan alat apa yang akan itu menggunakan Krayon, Pensil Warna, Cat air, Cat Minyak atau SketsaYaitu kegiatan awal dalam menggambar dengan membuat rancangan gambar dari objek yang kita amati secara bertahap dari bentuk keseluruhan kemudian bagian-perbagian dan selanjutnya GambarDalam tahap ini menyempurnakan gambar sehingga menjadi jelas tentang perspektif, gelap terang, warna, tekstur dan penekanan di bagian tertentu sehingga menjadi gambaran yang jelas dan akhir gambar hingga tahap penyajian karya dengan diberi pelapis anti jamur, kaca atau Menggambar ModelTeknik menggambar model menurut media yang digunakan antara dengan media pensil, arang, pensil warna, dan Teknik ArsirTeknik Arsir, merupakan teknik yang membuat garis secara acak atau silang yang semakin mempertegas batasan gelap dan terang suatu objek gambar sehingga tampak memiliki kesan ruang atau arsir biasanya dilakukan dengan menggunakan media pensil dan Teknik arsirArsiran satu arah hatchingArsiran Silang cross hatchingArsiran searah kontur contour hatchingArsiran coretan bebas scumblingArsiran titik stippling.2. Teknik DusselTeknik ini menggunakan kapas atau alat khusus yang berupa gulungan seperti pensil. Bahkan jari-jari kitapun dapat digunakan untuk teknik menggambar satu teknik ini garis akan dihilangkan atau dihaluskan dengan cara digosok. Paling cocok digunakan untuk pensil 2B ke atas atau Teknik Blok silhouetteTeknik ini jarang ditemui, menekankan pada perwujudan karakter objek. Dengan hanya melihat silhouette saja bisa kita simpulkan bentuk dari objek yang Teknik Titik pointilisme Teknik ini menitikberatkan pada penggunaan titik untuk membentuk suatu rapat titiknya, akan semakin rapat dan semakin jelas bentuknya. biasanya akan menimbulkan kesan 3 Teknik AquarelTeknik ini sering disebut dengan teknik basah. Supaya tercipta warna yang cocok menggunakan media cat air, cat acrylic, dsb. Alat yang cocok adalah reknik ini menggunakan keahlian khusus dalam pengaplikasian LinierTeknik ini merupakan cara menggambar dengan menggunakan garis sebagi unsur yang paling menentukan, baik garis lurus atau PlakatMerupakan cara dengan menggunakan bahan cat poster atau cat air dengan sapuan warna yang teal. sehingga hasilnya tampak pekat dan Teknik PerspektifTeknik ini digunakan untuk menggambarkan benda sehingga tampak wajar dan sesuai dengan pandangan ini biasanya berhubungan dengan peletakan garis horizon, letak benda, dan jumlah titik Teknik sketsaTeknik ini merupakan gambar dasar, pola, atau rencana dari pembuatan sebuah ini biasanya banyak menggunakan media kering seperti pensil atau pensil Menggambar ModelContoh menggambar model manusiaContoh menggambar model hewanContoh menggambar model tumbuhanCara menggambar model benda Efeklain jika menggunakan full frontal adalah wajah akan terlihat lebar dan gemuk. 2. Pose ¾. Angle jenis ini mengharuskan model menghadap ke samping dan membentuk sudut antara 30 hingga 60 derajat dari kamera. Bagi banyak orang, angle ini kerap dilakukan dan sangat disukai. Hal ini karena pose sudut ¾ dinilai cukup jelas menggambarkan wajah
BAHAN INI DITULIS OLEH ZULFIKAR, ST. MT. DOSEN Programme STUDI TEKNIK MESIN/INSTRUKTUR AUTOCAD BAB i – PERINTAH-PERINTAH DASAR AUTOCAD OBJEK DASAR Objek Garis LINE Perintah untuk menggambarkan objek garis dapat dilakukan dengan menggunakan 3 tiga cara, yaitu 1 melalui Control TEXT, 2 Toolbar, dan 3 Card Pull Downward. Pada COMMAND TEXT, ketikkan “line” atau cukup huruf awalnya saja, yaitu “50” dan tekan tombol enter atau spasi. Ketika perintah Line dijalankan dengan menggunakan salah satu cara tersebut, maka operator akan diminta untuk menentukan titik awal objek garis pada perintah Specify Commencement Point Selanjutnya operator diminta untuk menentukan titik ujung garis pada perintah Specify side by side point or undo Polyline Polyline adalah jenis garis yang terdiri dari beberapa garis namun masih dalam satu entity atau unit. Dengan COMMAND TEXT, perintah ini dijalankan dengan mengetikkan “PL” dan diikuti menekan tombol enter atau spasi. Pada perintah ini, garis yang akan dikerjakan dapat dimodifikasi menjadi beberapa bentuk, yaitu Arc Membuat garis melengkung dengan jari-jari lingkaran tertentu Halfwidth membuat garis dengan tebal setengah dari nilai yang diberikan Length Membuat garis dengan panjang tertentu Disengage Membatalkan perintah modifikasi atau pembuatan garis sebelumnya Width Membuat garis dengan tebal garis penuh sesuai dengan nilai yang diberikan Spline Perintah Spline berfungsi untuk membuat objek garis berbentuk kurva. Pada COMMAND TEXT, perintah ini dijalankan dengan mengetikkan “SPL” dan diikuti menekan tombol enter atau spasi. Rectangular Persegiempat Perintah Rectangle dipergunakan untuk membuat objek persegiempat. Pada COMMAND TEXT, perintah ini dijalankan dengan mengetikkan “REC” dan diikuti menekan tombol enter atau spasi. Ketika perintah REC dijalankan, maka operator akan diminta untuk menentukan koordinat titik sudut awal pada perintah Specify first corner signal or Chamfer/Height/Fillet/Thickness/Width Selanjutnya operator diminta menentukan titik sudut akhir pada perintah Specify other corner point or Dimensions. Polygon Persegi Banyak Perintah Polygon berfungsi untuk membuat objek-objek persegi dengan ukuran dan jumlah sudut segi tertentu, seperti diperlihatkan pada gambar berikut ini objek segi enam Perintah ini dapat dikerjakan dengan menggunakan cara-cara sebagai berikut Pada COMMAND TEXT, perintah ini dijalankan dengan mengetikkan “Political leader” dan diikuti menekan tombol enter atau spasi. Pada TOOLBAR, cukup klik icon objek segi lima seperti diperlihatkan pada gambar di atas. Sedangkan pada MENUBAR, klik pada menu DRAW dan POLYGON. Langkah-langkah membuat objek Polygon adalah Aktifkan perintah dengan menggunakan salah satu cara diatas Masukkan jumlah sisi Polygon yang ingin dibuat pada perintah Enter number of side. Tentukan titik pusat Polygon pada perintah Specify center of polygon or Edge Tentukan jenis pengambilan diameter Polygon pada perintah Enter an choice Inscribed in circle/Confining most circle Tentukan jari-jari Polygon yang akan dibuat pada perintah Specify radius of circumvolve Circle Lingkaran Perintah untuk membuat sebuah lingkaran adalah sebagai berikut Pada COMMAND TEXT, perintah ini dijalankan dengan mengetikkan “C” dan diikuti menekan tombol enter atau spasi. Pada TOOLBAR, cukup klik icon objek lingkaran seperti diperlihatkan pada gambar di atas. Sedangkan pada MENUBAR, klik pada menu Describe dan CIRCLE. Terdapat 6 enam cara untuk membuat sebuah garis, yaitu Eye, Radius objek ditentukan oleh titik pusat dan jari-jarinya. Center, Bore objek ditentukan oleh titik pusat dan diameternya. 3P three Points Membuat sebuah lingkaran berdasarkan 3 tiga buah titik/objek yang berbeda. 2P 2 Points Membuat sebuah lingkaran berdasarkan 2 dua buah titik/objek yang berbeda. Tan Tan Radius Membuat sebuah objek lingkaran berdasarkan persinggungan antara 2 dua buah lingkaran lain dengan jari-jari lingkaran tertentu. Tan Tan Tan Membuat sebuah objek lingkaran berdasarkan persinggungan antara 3 tiga buah lingkaran yang lain. Langkah-langkah pembuatan lingkaran adalah sebagai berikut Aktifkan perintah Circle dengan menggunakan ssalah satu cara di atas. Pilih salah satu cara pembuatan lingkaran yang tersedia pada perintah Specify center signal of circle or [3P/2P/Ttr tan tan radius]. Khusus untuk cara 1 dan 2, tentukan langsung titik pusat lingkaran dengan cara klik pada lembar kerja, kemudian pilih Radius atau Diameter yang ingin dimasukkan. Text Tulisan Angka/Huruf Langkah-langkah pemberian tulisan dalam dalam pada plan AutoCAD adalah sebagai barikut Single Line Text membuat teks perbaris Cara menjalankan perintah Tentukan posisi peletakan teks dalam gambar pada perintah Specify outset point of text or [Justify/Fashion]. Tentukan tinggi teks yang ingin dibuat pada perintah Specify Elevation. Masukkan sudut kemiringan teks bila diperlukan pada perintah Specify rotation bending of text. Ketikkan teks yang ingin diberikan pada perintahEnter text. Multiline Text membuat tulisan dalam bentuk kalimat Cara menjalankan perintah Tentukan batas pertama titik awal sebuah paragraf pada perintah Specify first corner. Tentukan batas akhir kotak paragraf pada perintahSpecify opposite corner. Ketikkan tulisan yang ingin dibuat dalam kotak paragraf yang telah terbentuk seperti diperlihatkan pada gambar di bawah ini
Penyebabdari wabah ini adalah coronavirus jenis baru yang disebut dengan novel coronavirus 2019 (2019-nCoV). Temperature di permukaan bumi berbeda-beda dari satu tempat ke tempat yang lain. Perbedaan ini disebabkan oleh banyak faktor antara lain sebagai berikut:1) Jumlah radiasi yang diterima oleh bumi dalam setiap waktu, dipengaruhi oleh - Menggambar merupakan salah satu kegiatan seni rupa yang menyertakan aktivitas cipta, rasa, dan karsa yang diwujudkan dalam bentuk karya dua dimensional. Menggambar obyek alam merupakan salah satu inspirasi yang bisa dilakukan. Karena obyeknya ada di sekitar kita, hal yang paling mudah di jumpai adalah flora, fauna dan alam bebas seperti gunung, pantai, atau dari buku Menggambar Sebuah Proses Kreatif 2002 karya Francis Dk Ching, definisi menggambar adalah membuat goresan-goresan di atas permukaan yang secara grafis menunjukkan kemiripan mengenai sesuatu. Dalam proses menggambar, kita menciptakan realitas yang terpisah yang setara dengan pengalaman-pengalaman kita. Penyajian secara grafis yang demikian adalah cara yang vital untuk mencatat hasil observasi, memberi bentuk pada apa yang kita visualisasikan, dan mengkomunikasikan berbagai pemikiran dan konsep yang kita miliki. Baca juga Jenis Tari Modern Obyek menggambar Menggambar tidak hanya mengandalkan imajinasi, tapi kadang memerlukan obyek. Keanekaragaman flora dan fauna serta alam benda dapat menjadi sumber inspirasi dan sering menjadi obyek dalam menggambar. Dikutip dari buku Biogeografi 2002 karya Erni Suharini, menjelaskan mengenai pengertian flora, yaitu semua jenis tumbuhan yang merupakan kekayaan alam suatu tempat atau inventaris kekayaan tumbuhan suatu tempat misalnya Flora fauna Nusa Tenggara, dan lain-lain. Lalu pengertian fauna adalah kekayaan jenis hewan disuatu tempat tertentu mencakup segala hewan tidak bertulang atau avebrata dan bertulang punggung atau vertebrata. Seni menggambar tidak hanya sekedar mampu menggambar diatas medianya, tapi juga memperhatikan komposisinya. Baca juga Pengertian dan Obyek Menggambar Ekspresi Obyek flora Dikutip dari situ Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Kemdikbud, flora memiliki banyak jenis dan bentuknya. Bagian-bagian flora dapat digunakan sebagai objek gambar, misalnya bentuk daun, bunga, dan buah. Bagian-bagian tersebut dapat digambar secara terpisah atau digabung menjadi satu rangkaian. Obyek fauna Fauna hewan memiliki jenis yang berbeda-beda. Kamu bisa menggambar hewan mulai dari badannya, lalu kepala, kaki atau berupa bentuk-bentuk geometris akan membantu dan mempermudah dalam menggambar hewan. Alam benda Menggambar alam benda disebut juga menggambar bentuk. Alam benda dapat terdiri atas benda buatan manusia dan benda yang sudah terbentuk dari alam. Alam benda buatan manusia dapat berupa kendi, piring, mangkuk, gelas, dan beraneka ragam bentuk lainnya. Alam benda yang terdapat di alam seperti batu, batang kayu, air, dan awan. Baca juga Prinsip Menggambar Bentuk Ilustrasiteknik menggambar bendaKomposisi menggambar Dalam menggambar juga membutuhkan komposisi agar penampilannya nampak menarik dan apik. Dilansir dalam buku Menggambar Bentuk versi 1 2013 karya Mesra, menjelaskan mengenai komposisi dalam menggambar yang merupakan suatu susunan dari beberapa unsur secara seimbang dan serasi atau harmonis. Berikut komposisi dalam menggambar Kesatuan unity Kesatuan adalah susunan elemen-elemen yang membangun suatu objek tertata dengan rapi menurut yang semestinya. Keseimbangan balance Keseimbangan penggambaran sebuah objek yang mengesankan keseimbangan antar bagian-bagiannya. Keseimbangan bisa dikatakan berkaitan dengan bobot visual, atau berat ringannya objek hanya dirasakan. Adanya keseimbangan sebuah gambar menjadi tidak terkesan berat di salah satu sisi dan ringan di sisi yang lain Baca juga Menggambar Bentuk Obyek Tiga Dimensi Pengertian dan Jenisnya Irama rhythm Iram dalam menggambar ditimbulkan dari pengaturan unsur-unsur rupa baik garis, raut, warna, tekstur, ruang, dan gelap terang secara berulang. Gambar yang terkesan ritmisnya akan terasa enak saat dipandang mata, lain dengan gambar yang acak-acakan dan tidak jelas pengaturan objeknya. Keselarasan harmony Keselarasan merupakan hubungan kedekatan unsur-unsur yang berbeda melalui penyusunan bentuk-bentuk yang saling berdekatan dan keselarasan warna yang diperoleh dari perpaduan warna yang berdekatan sehingga menciptakan keselarasan. Dapatkan update berita pilihan dan breaking news setiap hari dari Mari bergabung di Grup Telegram " News Update", caranya klik link kemudian join. Anda harus install aplikasi Telegram terlebih dulu di ponsel.
untukmembedakan data pada suatu baris/record dengan baris lain pada suatu entitas. Key attribute dibedakan menjadi tiga yaitu: Superkey ; Candidat Key dan; Primary key; Superkey adalah satu atau gabungan beberapa atribut yang dapat membedakan setiap baris data dalam sebuah tabel secara unik. Misalnya superkey untuk entitas pegawai antara lain:
Dalam hal manipulasi photo, Menggabungkan 2 objek yang berbeda yang berbeda merupakan kebutuhan yang tidak bisa dihindarkan, Yang jadi masalah adalah cara menggabungkan objek tersebut, supaya terlihat menyatu. Sebenarnya trik mudahnya Menggabungkan 2 objek yang berbeda dengan photoshop kita harus menguasai teknik masking, blur dan brun untuk menyamarkan objek yang berbeda. 1. Dalam contoh saya menggunakan 2 objek Apel dan Singa 2. Buatlah layer baru dengan menekan Ctrl+N dan drag 2 photo ke dalam layer baru tersebut. dengan layer apel di bawah dan singa diatas 3. Perbesar layer singa dan turunkan opacity nya menjadi 50% 4. Lakukan teknik masking untuk menghapus bagian singa yang tidak akan di ambil, gunakan brush yang lembut, untuk teknik masking sudah saya buatkan tutorialnya di blog ini. atau kalau males nyari buka artikel Apa itu Masking? Tips Dalam hal melakukan penghapusan lebih baik perbesar gambarnya dengan Zoom tool, dan selalu ubah ukuran brush jika menemukan area yang kecil. Hasil Masking, jangan lupan nnaikan Opacity menjadi 100% lagi 5. Hapus bagian apel yang dekat dengan mulut singa dengan Eraser Tool 6. Lakukan teknik Warping. Sebelumnya lakukan seleksi dengan Polygonal Lasso Tool, seleksi pada bagian bawah. setelah itu Edit-Transform-warp Hasil 7. Untuk memanipulasi penggabungan, lakukan blur dengan menggunakan Blur Tool pada bagian bibir singa. Tapi sebelum melakukan blur silahkan Gabungkan semua layer dengan menekan Ctrl+Shift+E. Pada bagian bibir singa, gosokan dengan Blur Tool dengan perlahan. 8. Untuk selanjutnya gunakan Brun Tool,sama dengan Blur Tool, gosokan pada bagian birir singa. trik ini digunakan untuk menggelapkan bagian/sisi yang digabungkan agar terlihat menyatu. Selamat Mencoba Menggabungkan 2 objek yang berbeda Latihan Menengah – Menggabungkan 2 objek yang berbeda UVnpc.
  • ukpnaf55zn.pages.dev/170
  • ukpnaf55zn.pages.dev/199
  • ukpnaf55zn.pages.dev/332
  • ukpnaf55zn.pages.dev/269
  • ukpnaf55zn.pages.dev/691
  • ukpnaf55zn.pages.dev/273
  • ukpnaf55zn.pages.dev/432
  • ukpnaf55zn.pages.dev/668
  • ukpnaf55zn.pages.dev/884
  • menggabungkan objek gambar antara satu dengan yang lain disebut